Ein Jahr WoW: Einzelhändler und Wettbewerber leiden

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Gwom deEstartu
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Ein Jahr WoW: Einzelhändler und Wettbewerber leiden

Beitrag von Gwom deEstartu »

In den zwölf Monaten seit Veröffentlichung von World of Warcraft haben alle anderen Publisher, viele Spiele-Zeitschriften und Einzelhändler unter dem Erfolg des in Europa bislang erfolgreichsten MMORPG (Massive Multiplayer Online Roleplaying Game) gelitten. Im Februar 2005 erschienen, hat das Spiel nach Angaben des Herstellers Blizzard mittlerweile in Europa über eine Million aktive Spieler. Bei monatlichen Abo-Gebühren von rund 12 bis 15 Euro fließen damit schätzungsweise rund 13 Millionen Euro im Monat zu Blizzard – der Einzelhandel partizipiert nur, wenn diese durch Gametime-Codes bezahlt werden. ...
Quelle: Auf heise.de ist der gesamte Artikel zu finden.
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